Tillbaka

Om Strategilabbet

Strategilabbet är en plattform för forskningsgrundade strategi-bordsspel i svensk offentlig sektor. Det är dubbelanvändbart - samma plattform fungerar både som pedagogisk övning för studenter och praktiker, och som experimentellt forskningsinstrument för att studera hur strategier formuleras, formeras och realiseras.

Varför "labb"?

Namnet pekar på vad plattformen är: en sandlåda där strategiska val kan testas utan risk. Deltagarna tar roller (digitaliseringsstrateg, kommunstyrelsens ordförande, förvaltningschef, konsult, politiker) och driver gemensamt en strategiprocess framåt. Spelmekaniken är designad för offentlig sektors specifika villkor: spänningar mellan substans och snabbhet, dialog och tydlighet, stabilitet och förnyelse.

Två spel under samma plattform

Strategilabbet kör två olika spel som båda bygger på samma scenariodata:

Båda kan spelas med 1-5 personer; regelbaserade bot-spelare fyller tomma platser. Spelledaren kan vara en människa eller automatisk (regelbaserad, ingen språkmodell).

Forskningsgrundat

Plattformen utvecklas inom forskningsprogrammet STRATEGIOS vid Göteborgs universitet, lett av Kristian Norling. Programmet studerar hur svenska offentliga organisationer formulerar, realiserar och utvecklar strategier.

Spelens scenarier, kort och utfallsklasser bygger på analys av 1933 svenska strategidokument från kommuner, regioner och statliga myndigheter (2006-2025), kompletterade med praktikerundersökningar. Mekaniken är teoretiskt förankrad i organisations- och strategiforskning: Brunsson 1989 om organiserat hyckleri, Pressman & Wildavsky 1973 om implementeringskedjan, Lipsky 1980 om gatunivå-handlingsutrymme och Smith & Lewis 2011 om paradox-teori. Aggregerade utfall jämförs mot externa referenspunkter som Mitchell & Grandage 2026 (~61 % av strategiska initiativ når i mål). Modellen är inte kalibrerad mot denna referenspunkt - den är teoretiskt motiverad och referenspunkten är ett av flera externa jämförelsemått.

Den tillhörande organisations-simulationen i flera nivåer är under aktiv utveckling. Källspårning per parameter, robusthetsrapport och reproducerbarhetstester finns öppet i kodbasen. Underliggande arbetsmanuskript bearbetas iterativt - formell kollegial granskning sker först vid inlämning till tidskrift.

Ju mer spelet används, desto bättre blir det. Pilotdata berikar forskningens utgångsvärden och förfinar mekaniken över tid.

Dubbel användning: pedagogik och forskning

Samma spel fungerar i två lägen. Pedagogiskt: kurser, workshops, ledningsgrupper. Spelledaren anpassar svårighetsgrad, pausar för reflektion, driver diskussioner. Experimentellt: striktare protokoll, standardiserade scenarier, full loggning. Varje beslutspunkt, kort och interaktion sparas som åtgärdbar empiri.

Licens

Scenariopaket, kortbibliotek och designdokument: Creative Commons Erkännande 4.0 (CC BY 4.0). Använd fritt, anpassa, dela vidare - ange källa. Källkoden: MIT-licens.

Forskning och etik

När Strategilabbet används i forskningsläge inhämtas informerat samtycke från varje deltagare. Personuppgifter hanteras enligt GDPR. Scenariopaket och spelmotor är öppna; individdata delas aldrig utan samtycke.

Anmäl intresse

Strategilabbet är under utveckling. Pilot-platser släpps i takt med att spelen är pilotklara. Mejla kristian@norling.co med några rader om dig, din organisation och vilket spel som intresserar dig.

Läs mer om hur spelen fungerar