Tillbaka

Spelen

Strategilabbet kör två spel under samma plattform - Besluta och Agera. Båda spelen baseras på samma scenariodata (kontext, organisationskultur, roller) men har helt olika mekanik. Båda kan spelas med 1-5 personer; regelbaserade bot-spelare fyller tomma platser. Spelledaren kan vara en människa eller automatisk.

Besluta

Sessionen är ett möte. Gruppen ska fatta tre konkreta beslut om en ny strategi - vad säger vi till media, hur hanterar vi den interna protesten, tar vi konsultens hjälp eller skriver vi själva. Varje beslutspunkt har fyra alternativ; gruppen diskuterar, röstar, vidare.

Mellan beslutspunkterna kan deltagarna spela interventionskort från sin hand - be om PM, kalla till bilateralt möte, bordlägga en fråga. Spelet håller reda på inflytande per roll och pushar viskningar (chef ringer, intressent påminner, röd linje närmar sig) till specifika roller.

Sessionen är ~90 minuter. Närmast ett riktigt strategimöte. Lämpar sig för praktiker som vill uppleva mötesdynamiken och få material att diskutera i debriefen.

Agera

Sessionen är 6-8 rundor där varje runda formar en aspekt av strategin: ambition, metod, tempo, resurser, kommunikation, uppföljning. På bordet ligger två arketyper öppet - vad strategin vill bli och vad organisationen faktiskt är. Spänningen mellan dem är temat.

Varje deltagare har 6-9 kort på handen: drivkrafter, mål, principer och spakkort (den tyngsta typen - flyttar bägge axlarna). I varje runda spelar var och en ett kort, motiverar valet, och två tal rör sig: Konsensus (hur enade ni framstår) och Realisering (hur mycket som faktiskt händer).

Sessionen är 75-105 minuter. Snabbare och mer mekanisk än Besluta. Lämpar sig för introduktion till strategiska avvägningar och för forskning där axelmätningen ger objektiv jämförelse mellan grupper.

Vad spelen mäter

Båda spelen klassificerar sessionen i en av fem (Agera) respektive fyra (Besluta) utfall. För Agera: Realiserad, Framväxande, Delvis realiserad, Förskjuten eller Nedlagd. Spelmekaniken är teoretiskt förankrad i organisations- och strategiforskning: Brunsson 1989 om organiserat hyckleri, Pressman & Wildavsky 1973 om implementeringskedjan, Lipsky 1980 om gatunivå- handlingsutrymme och Smith & Lewis 2011 om paradox-teori. Mitchell & Grandage 2026 (~61 % av strategiska initiativ når i mål) är en av flera externa referenspunkter för aggregerade utfall.

För Besluta: en kvalitativ klass baserad på röstmönster, röda linjer och konsensus. Debriefen visar vilka spakar som drog mest, hur arketyp-spänningen utvecklades, och vilka val gruppen faktiskt fattade - oberoende av vad de sa.

Vetenskaplig komponent

Parallellt med spelen körs en organisations-simulation i flera nivåer för forskning. Den varierar 24 mekanism-parametrar (kaskaddynamik, lateral koordination, attraktorer, kompetensberoende, isomorfism, engagemang, digital mognad m.fl.) över tusentals genererade organisationer. Modellen är under utveckling och genomgår kontinuerlig intern granskning av metodologi och begreppsvaliditet.

Robusthetsanalys, källspårning per parameter och reproducerbarhetstester finns öppet i kodbasen. Sobol-baserad känslighetsanalys (totaleffekt) och korsvalidering mot Kolada-data pågår.

Roller

Båda spelen använder samma fem roller:

Rollerna har olika informationsdjup beroende på spel. I Besluta får du ett rikare rollkort (sju lager: publik info, privat bakgrund, beteendeinstruktion, röda linjer, intressenter, mötesingångar, inflytande). I Agera får du en bas-hand av kort som speglar rollens strukturella position.

Spelarmodell

Spelarmodell - antal mänskliga deltagare och övriga rollers fyllning
Antal mänskliga Övriga roller Användning
14 botarSolo-träning, snabb testkörning
2-32-3 botarLiten grupp, övning utan facilitator
41 botNästan-fullt bord
5-Klassiskt facilitator-bord, workshop, pilot

Spelledaren kan vara automatisk eller mänsklig. Den automatiska spelledaren är regelbaserad - inga språkmodeller används - och därmed reproducerbar: samma seed ger samma session. Bot-spelare för tomma platser röstar utifrån rollens deklarerade paradox- position och spelar interventionskort enligt scenariots egen text. I pedagogiska sammanhang kan en mänsklig facilitator ta spelledarrollen.

Just nu under utveckling

Strategilabbet är i pilotfas. Besluta är spelbart i två lägen: manuell spelledare med 5 mänskliga spelare, eller automatisk spelledare med regelbaserade bot-spelare för tomma platser. Agera kan köras som spelmotor eller Monte Carlo-simulering, och gränssnittet för mänskligt spel finns både för spelledare och deltagare.

Anmäl intresse via kristian@norling.co - pilot-platser släpps i takt med att spelen mognar.

Läs mer om vad Strategilabbet är · Visa CMO-grafen - interaktiv visualisering av mekanismer och utfall